大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本餐厅装修风格***的问题,于是小编就整理了2个相关介绍日本餐厅装修风格***的解答,让我们一起看看吧。
有没有废土风格,蒸汽朋克风格的日本***?
1. 《阿薇尔与虚构世界》
2. 《尸者帝国》
画面精致,剧情精彩,故事背景发生在十九世纪的英国: 医学生华生想要探寻用灵素复活好友星期五的方法,却意外卷进了一场惊天阴谋之中……
3. 《天空之城》
1986年上映,是宫崎骏***的经典作品,主题曲是久石让***作曲的《伴随着你》,现在喜欢叫《天空之城》,应该曾是很多小伙伴的手机***吧。该片讲述的是主人公少女希达和少年巴鲁以及海盗、军队、穆斯卡等寻找天空之城拉普达(Laputa)的历险记,画面唯美,剧情跌宕起伏……
4. 《最终流放》英文名: last exile
last exile可能更接近科幻: 世界观独立且宏大,而且在故事中徐徐展开,就好像在剧情进展中时不时给了你世界拼图中的一块,结局的时候一个完整的last exile世界才展现在你眼前,last exile世界才展现在你眼前,剧情紧凑,张弛有度,有紧张精彩的机战,也有温馨松弛的时刻……
日本的动漫为什么那么好看?
1. 日本动漫中的二次元世界,是浪漫的,理想主义的。
在日本动漫中友情是牢不可破的,爱情是纯真浪漫的,冒险是***而美好的。总的来说,日漫里塑造的世界大部分都是积极向上的,如《海贼王》是热血《火影忍者》是友谊。
而中国本土的动漫(动画),早年如《葫芦兄弟》《黑猫警长》则太注重描绘现实世界的“道理”,而显得阳春白雪。现在的动漫(动画)虽然有了些许起色,但却因为原画,分镜,经费等等技术和经济上的原因,导致优秀的作品是少之又少。
再看美国或者英国的动漫(动画),首先文化上的差异就劝退了大部分的亚洲观众,其次大部分西方动漫(动画)中,充满了对社会的反讽,这会让心中充满***(?)的观众产生不适应感,自己的心理诉求往往得不到安慰。
虽然都说现在的日本动漫产业在倒退,但是不可否认,日本的动漫产业跟中国对比仍然是兴旺的,完整的。2010年的动漫《食梦者》中就生动刻画了日本动漫行业竞争的激烈,如果作品的人气低于一定水平,那么就会被直接腰斩。在此大环境下,只有充分迎合市场口味的作品才能继续创作,进而得到投资,完整的呈现在观众眼前。
但是过度商业化也会带来不好的后果,如近几年日漫愈发像极端化发展,“萌”和“奶”两个主题就能撑起整个动漫产业的半边天,有内涵,有深度,有想法的动漫作品的数量呈现下滑的趋势,一些小众风格的作品更是越来越少。
在去年动漫学术趴曾和中国各大动画公司开展合作,在平台上推送中国各大动画公司的招聘信息。招聘的人上到导演,下到原画师,而且不是一家公司如此,几乎所有的动漫公司都严重缺人。
反观日本,本土的人才除外,每年的文化输出持续吸引着全球喜爱动漫的人到日本进修,进而留在日本为日本动漫产业填砖加瓦。
你好。主要是从各个方面堆积出的。
首先是产业链的形成
这一点是国内的动漫产业无法媲美的最强大的地方,用笔者的分类方式,日本动漫产业链的最上层是创作者,也就是各种动漫作品的原作,其中包括***的作者,***的作者,原创动画的脚本等等,这是走起产业链的第一步,在这个阶段,优秀的作品就会被刊载在***周刊上,根据激烈的竞争机制来决定一部***是否能长存,因此优秀的作品能够长期留在***周刊上作为主力,劣质的作品被淘汰;而优秀的作品能进入第二个阶段,就是笔者所谓的“扩展层”,在扩展层里,优秀的***、***、游戏等作品,获得投资,制作成动画,这样获得了更大的宣传力度和被知晓的空间,因为一般来说,在电视台播出的TV动画,被人看到的机会肯定要比***书上要高,对于作品来说是一个发扬光大的机会,其中也充满了商机,因此很多人会来投资原作的动画化,培养出一个新的IP,之后利用这个IP的力量,来获得更多收益;这之后就到了最后的一环,“补充层”,就是当一部作品已经成功动画化,游戏化,商品化之后,来填充相关的商业内容,比如活动的***,动漫周边,来为一个成熟的IP做最后的填充,最后就到了消费者手里,整个完整的产业链就是互相相关的了。例如,我正是喜欢A作品的***,因此关注了A作品的动画,动画也满意后,我买了A作品的周边,相反也是成立的,我看了A作品的TV动画了解到有这么一部作品,如果他足够能让我产生兴趣,我就会为了追剧情而去购买A作品的原作***,之后可能会买A作品的周边,最后一个例子相对极端,但也不是完全没有,例如身边的人都在收集A作品的周边,因为A作品的周边非常成功,我通过A作品的周边而对A作品的原作感兴趣,因而看了A作品的***,而看了A作品的***后又想了解A作品的动画,或者***,这就是产业链的力量,无论我在哪一环对A作品感兴趣,那么我最后都可能为了这部作品不断消费。第二点是“文化的形成”
一个产业从仅仅是产业,到了有相关的文化产生,它被接纳的空间就会扩大很多。如果我只是为了吃饱而去饭店,那么形不成文化,我碰到谁都只会和问他“你吃饱了吗”,但是如果形成文化,那话题就被打开了。“什么东西好吃”?“哪里的东西好吃”“好吃的东西怎么做”'“怎么吃对身体好”,一旦话题被打开,文化就慢慢扩展,放大,大家去饭店就不仅仅是为了填饱肚子,那对整个产业来说也是极大的影响。动漫也是,过去的国内人有一种观点,动漫就放给小孩子看的,如果一开始就把动漫局限在“给小孩子看”这个范围里,那么自然对动漫文化的扩展有着很大的负面影响。当人们开始讨论“什么动画好看”“为什么这部动画好看”“动画里的角色怎么样怎么样”的时候,一个崭新的世界就打开了。当然话题度高到一定程度,文化就形成,然后人们对动漫的接纳度就会不断提高,日本就是这样的情景,秋叶原简直就是二次元的天堂,不懂动漫文化你在这里你会显得格格不入,你自己也会觉得无法融入这个团体。所以笔者觉得,形成动漫文化,是日本动漫发达后的一种产物,但是也对动漫产业本身起着积极的影响。
最后是***支持。一个国家不支持的产业,却能发达,我想除了烟草外想不到其他的行业,而实际上,根据禁烟的规定,烟草行业受到的负面影响也是极其深刻的。日本动漫产业能走的这么畅通,***自然在背后牵线搭桥的,***出钱提供培养动画人才的学校,声优学校,还有提供此类创作者的便利的政策,还有对旅游产业的扶持,都是对动漫产业的极大支持,有着***的支持,这个产业才会走得这么顺。
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